See you on YouTube See you on SlideShare See you on LinkedIn See you on Twitter See you on FaceBook Subscribe

Project Natal maakt einde aan tijdperk ‘gamecontroller’?

geschreven door Tony Bosma

3 reacties

Project Natal van Microsoft is al lang online bediscussieerd en nu heeft Microsoft dan eindelijk inzicht gegeven wat het nu precies is en hoe het eruit ziet. Het kan weleens het einde betekenen van de game controller zoals wij die kennen.

03 Jun 2009 - 10:58, 1891x gelezen  |  3 reacties  |  Innovatie
Tja, het is al moeilijk uit te leggen hoe gaming eruit zag een kleine 10 jaar geleden. Kinderen zullen het niet begrijpen dat wij nog urenlang konden gamen met games er grafisch niet erg gelikt uitzagen en joysticks die niet erg eenvoudig waren. Denk eens aan het tijdperk van Pong en de Commodore 64. Dat is het tijdperk waar ik voor het eerst begon met gamen. De toekomst van de gaming industrie ziet er dan ook erg indrukwekkend uit. Uiteindelijk zullen we games hebben waarin we zelf de hoofdrol spelen en die zich niet laten begrenzen door intelligentie richting de spelers. Daarbij zal ook alles 3d worden. Ik kan niet wachten totdat dat allemaal werkelijkheid wordt. Daarnaast denk ik ook dat games zich meer en meer gaan afspelen in onze werkelijke fysieke omgeving. Dit door middel van intelligente brillen en augmented reality. Maar zover is het nog niet.

Microsoft heeft nu project Natal gepresenteerd op het Microsoft E3 pers evenement. Hier lieten zij enkele innovaties zien op het gebied van onder andere gaming. Project Natal is na dit evenement de meest besproken. Reden hiervoor is dat het wellicht het einde betekent van de controller zoals we die nu kennen. Ik moet eerlijk bekennen dat ik de controller van de Xbox erg fijn vind maar ik ben, zoals net gezegd, van de generatie joystick waar je lamme armen van kreeg. De huidige Wii generatie denkt daar waarschijnlijk anders over.

Compatible with any Xbox 360 system, the "Project Natal" sensor is the world's first to combine an RGB camera, depth sensor, multi-array microphone and custom processor running proprietary software all in one device

Project Natal zorgt er dus voor dat je je besturing van je game volledig kunt doen aan de hand van lichaamsbewegingen en gebaren. In de clip ziet het er allemaal erg eenvoudig uit. Maar ik moet het eerst zelf nog ervaren in de praktijk voordat ik daadwerkelijk enthousiast hiervan word. Ik zie mezelf niet springend in de woonkamer. Maar dat is ook de reden waarom ik nog niet aan de Wii ben. Velen geven aan dat dat een kwestie van gewenning is.

Unlike other devices, the "Project Natal" sensor is not light-dependent. It can recognize you just by looking at your face, and it doesn't just react to key words but understands what you're saying. Call a play in a football game, and players will actually respond. Want to log onto Xbox LIVE? Simply step in front of the sensor

Het systeem van Project Natal werkt door middel van een sensor die je onder de televisie kunt plaatsen. De sensor is in staat om de persoon te herkennen (gezichtsherkenning) en om spraak om te zetten naar acties in de game. Daarnaast kun je door de 3d sensor de games spelen zonder gebruik te maken van de controller. Heel eenvoudig kunnen nu anderen deelnemen aan de game door gewoon voor de sensor te stappen. In de demo die Microsoft heeft gegeven op het E3 event laat men zien hoe een meisje een racewagen bestuurd. Zij doet dit door een denkbeeldig stuur vast te houden en ze schakelt door haar met haar rechterhand schakel bewegingen te maken. Tijdens de pitstop helpen haar familieleden met het tanken en het verwisselen van de banden. Dit allemaal zonder controller.

Is dit de toekomst van gaming? Uiteindelijk denk ik het wel! Voor nu is Natal nog een concept voor de toekomst. Er moet voor deze nieuwe mogelijkheden nieuwe software voor de Xbox worden geschreven en uiteraard moeten de games worden aangepast. Meer informatie over project Natal.



Gerelateerde artikelen
  • Geen gerelateerde artikelen

Share
Reacties

04 June 2009 om 3:21

Tony

Het inderdaad meer dan leuk bedacht. Er zijn grootse plannen en Microsoft wil hier wel groot op inzetten. Dus gaming gaat enorm veranderen de komende jaren. En deze ontwikkelingen zijn ook het voorland over hoe wij mensen met technologie gaan communiceren.

04 June 2009 om 10:37

marcel

ik heb net de trailer gezien en stukken van de demo en dat is wel even andere koek, dan hebben ze er nog grote plannen voor

04 June 2009 om 10:29

marcel

leuk bedacht, maar daar houd het ook bij op, ben wel onder de indruk van de spraak herkenning
GEEF JE REACTIE
Naam:  (verplicht)

E-mail:  (verplicht, wordt niet getoond)

Website:  (not required)

Message:  (required)
Captcha:  (Verplicht, om jouw reactie te versturen, neem het woord over uit het plaatje)


Google translate
Trendspiratie

Gerelateerde trend(s)

Populaire artikelen
foto van ‘Touch technologie’ 2.0 van Disney
Er komt meer dan alleen mooie animaties uit de Disney organisatie. Dat wisten we al...maar dat ze zo'n vooruitstrevende research afdeling hadden is voor mij wel een eye-opener. Disney's nieuwe 'touch technologie' is ronduit verbazingswekkend.
foto van edX: open leerplatform MIT en Harvard
MIT en Harvard gaan via edX hun onderwijs beschikbaar stellen voor iedereen. Met andere woorden: ze starten een open leerplatform waarbij je gratis lessen op hoog niveau kunt volgen. De revolutie in het onderwijs begint vorm te krijgen.
foto van Nooit meer zelf stofzuigen met robotzuiger
Deze week lanceerde Sharp haar Cocorobo, de stofzuiger waarvan elke vrouw (en man!) droomt. Een mooie toepassing van domotica voor in de huishouding. Maar ook gewoon een coole gadget.
foto van Engelse uitspraak oefenen met Google
Technologie gaat onderwijs radicaal herdefiniƫren. Steeds meer mooie voorbeelden die zich voordoen als signalen van een onderwijssysteem in transitie.
foto van ZeroN, een heel bijzondere interface van MIT
ZeroN tart de zwaartekracht en ziet er erg bijzonder uit. Het is een computersysteem wat de zwaartekracht tart en een scala aan mogelijkheden biedt.
Extend Limits
Gepubliceerd onder Creative Commons Licentie. Copyright Extend Limits © 2004 - 2010. Powered by Quo Vide BV
Back to page top