See you on YouTube See you on SlideShare See you on LinkedIn See you on Twitter See you on FaceBook Subscribe

Invisible cities: Twitter ‘mapped’ in de echte wereld

geschreven door Tony Bosma

0 reacties

Transrealiteit is het versmelten van de fysieke wereld met de virtuele wereld. Het is een snel opkomende trends. Invisible cities visualiseert in mijn ogen deze trend.

29 Jul 2010 - 6:40, 981x gelezen  |  0 reacties  |  Communicatie
Invisible cities beschrijft (naar eigen zeggen) een nieuw soort stad: een stad van de menselijke geest. Om nu niet direct volledig af te haken bij dit onderwerp een iets wat heldere beschrijving van het Invisible city project van Christian Marc Schmidt & Liangjie Xia. Het project toont online activiteit van diensten zoals Twitter en Flickr, zowel in real-time en als totaal. Hiermee wordt virtuele activiteit in de fysieke wereld geplaatst. Dit door middel van heuvels en dalen op een kaart. Meer activiteit zorgt voor 'heuvels' en minder voor 'dalen'. De real-time activiteit wordt weergegeven als afzonderlijke knooppunten die verschijnen wanneer een boodschap of afbeelding wordt geplaatst. Geaggregeerde activiteiten wordt weerspiegeld in het onderliggende terrein: na verloop van tijd vormt het het landschap zich door de geschiedenis van de online activiteiten en daarmee de dichtheid van gegevens. Invisible Cities biedt inzicht in de kennis en activiteit op basis van locatie. Het is een interessante benadering van het visualiseren van online activiteit en de koppeling hiervan aan de fysieke wereld en aan locaties.

De beschrijving die men er zelf aan geeft is: By revealing the social networks present within the urban environment, Invisible Cities describes a new kind of city—a city of the mind. It displays geocoded activity from online services such as Twitter and Flickr, both in real-time and in aggregate. Invisible Cities maps information from one realm—online social networks—to another: an immersive, three dimensional space. In doing so, the piece creates a parallel experience to the physical urban environment. The interplay between the aggregate and the real-time recreates the kind of dynamics present within the physical world, where the city is both a vessel for and a product of human activity. It is ultimately a parallel city of intersections, discovery, and memory, and a medium for experiencing the physical environment anew.

Invisible Cities from Christian Marc Schmidt on Vimeo.



Gerelateerde artikelen
  • Geen gerelateerde artikelen

Share

GEEF JE REACTIE
Naam:  (verplicht)

E-mail:  (verplicht, wordt niet getoond)

Website:  (not required)

Message:  (required)
Captcha:  (Verplicht, om jouw reactie te versturen, neem het woord over uit het plaatje)


Google translate
Trendspiratie

Gerelateerde trend(s)

Populaire artikelen
foto van ‘Touch technologie’ 2.0 van Disney
Er komt meer dan alleen mooie animaties uit de Disney organisatie. Dat wisten we al...maar dat ze zo'n vooruitstrevende research afdeling hadden is voor mij wel een eye-opener. Disney's nieuwe 'touch technologie' is ronduit verbazingswekkend.
foto van edX: open leerplatform MIT en Harvard
MIT en Harvard gaan via edX hun onderwijs beschikbaar stellen voor iedereen. Met andere woorden: ze starten een open leerplatform waarbij je gratis lessen op hoog niveau kunt volgen. De revolutie in het onderwijs begint vorm te krijgen.
foto van Nooit meer zelf stofzuigen met robotzuiger
Deze week lanceerde Sharp haar Cocorobo, de stofzuiger waarvan elke vrouw (en man!) droomt. Een mooie toepassing van domotica voor in de huishouding. Maar ook gewoon een coole gadget.
foto van Engelse uitspraak oefenen met Google
Technologie gaat onderwijs radicaal herdefiniëren. Steeds meer mooie voorbeelden die zich voordoen als signalen van een onderwijssysteem in transitie.
foto van ZeroN, een heel bijzondere interface van MIT
ZeroN tart de zwaartekracht en ziet er erg bijzonder uit. Het is een computersysteem wat de zwaartekracht tart en een scala aan mogelijkheden biedt.
Extend Limits
Gepubliceerd onder Creative Commons Licentie. Copyright Extend Limits © 2004 - 2010. Powered by Quo Vide BV
Back to page top