See you on YouTube See you on SlideShare See you on LinkedIn See you on Twitter See you on FaceBook Subscribe

Game Layer, de opvolger van social media

geschreven door Jörgen Sandig

3 reacties

Op TED legt Seth Priebatsh uit hoe de opvolger van social media eruit ziet: de game layer, alles wordt een spel.

24 Aug 2010 - 10:11, 4745x gelezen  |  3 reacties  |  Innovatie
Seth Priebatsh geeft aan dat het huidige framework voor social media nu volledig vastligt. Dit framework heet Facebook. Hij is zelf bezig met de ontwikkeling van een mobiel framework voor de komende 10 jaar: Game Layer.

Wat is Game Layer?
Game layer is een mobiel platform (kijk eens op SCVNGR). Dit platform wordt opgebouwd zoals Facebook maar is gebaseerd op de 7 dynamics die in games gebruikt worden. Bij social media draait het om connecties, bij het game framework draait het volledig om het direct beïnvloeden van gedrag van mensen. De huidige variant van het game framework bestaat al, maar dan in een hele slechte uitvoering: loyalty systemen! Deze bevatten al veel game dynamics, en beïnvloeden gedrag. Zijn game framework zal ons leven diep gaan beïnvloeden de komende 10 jaar.

Beïnvloeden van gedrag: 7 Dynamics
Seth geeft 4 van de 7 drivers prijs. De overige 3 houdt hij voor zichzelf om de concurrentie voor te blijven.

- Appointment Dynamics:
"To succeed, one must return at a predefined time to take a predefined action"
Als bestaand voorbeeld neemt hij het alom bekende Happy Hour, waar je om deze redenen beloond wordt met consumpties.

- Influence in Status:
"The ability on one player of one player to modify the behaviour of anothers actions to social pressure"
Belangrijk voorbeeld is het bezitten van een statussymbool zoals een zwarte creditcard, waarmee je status kan aantonen. Dit zie je ook veel in games, als je veel punten haalt krijg je een extra ster (of iets anders wat eigenlijk helemaal geen echte waarde heeft) die aangeeft dat je een hogere status hebt bereikt.

- Progression Dynamics:
"A dynamic in which succes is granularly displayed and measured through the process op completing itemized tasks"
Dit een eigenlijk een hele flauwe maar tevens ook sterk. Hierbij gaat het bijvoorbeeld om het vullen van een statusbalk door verschillende taken uit te voeren. Als voorbeeld neemt Seth Linked in waarbij zijn profiel maar voor 85% gevuld is. Door een aantal taken uit te voeren kan hij 100% bereiken.

- Communal Discovery
"A dynamic wherin an entire community is rallied to work together to solve a challenge"
Als voorbeeld geeft hij de DARPA balloon hunt die in Amerika 12 ballonnen losliet. De gene die ze alle 12 als eerste had gevonden won $40.000, door inzet van een netwerk heeft een groep studenten binnen 12 uur de ballonnen gevonden.

Daarnaast geeft hij een aantal voorbeelden van games waar we allemaal aan mee doen of hebben gedaan zoals school. Hij geeft aan dat het halen van cijfers veel leuker gemaakt kan worden als je daarmee levels kunt halen zoals in de games. Hij ziet het hele leven als een game.

Ik ben benieuwd hoe dit platform eruit gaat zien en of het echt gaat werken. Nog even wachten.



Game Layer, de opvolger van social media


Gerelateerde artikelen
  • PSFK rapport: the future gaming (22-12-2011, 534x gelezen) Lees meer
  • Toekomst van adverteren: overal games (06-04-2010, 1129x gelezen) Lees meer
  • Toekomst van online games (18-02-2010, 1124x gelezen) Lees meer

Share
del.icio.us   Digg   Facebook   LinkedIn   NuJIJ   StumbleUpon    
Reacties

01 September 2010 om 12:13

Jörgen Sandig

Interessante reacties! Bernie en Mark, bedankt. Afgelopen week heb ik nog lang over jullie reacties na lopen denken. Met name aan het verschil tussen een game en het echte leven. Zoals jullie zullen begrijpen ben ik daar nog niet helemaal uit. De filosoof Bas Haring zou daar nog een aardige column over kunnen schrijven!

Als je een opleiding als game gaat zien, is dat aardig, maar ik weet niet of studenten die zo zullen ervaren. Een medewerker zou zijn baan ook kunnen zien als een game met het eindejaarsgesprek als een mogelijkheid om het volgende level te halen: een promotie.
Ik ben er wel van overtuigd dat er veel mensen zijn die het leven wel als een game beschouwen! Houden zo, als dat mogelijk is.

25 August 2010 om 4:24

MArk

School als game! Ik had me als opleider nog niet eerder gerealiseerd dat er veel parallellen zijn of kunnen zijn. Je zou een opleiding kunnen zien als een meerjarige MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) waarin iedereen op verschillende niveaus in competitie is: veel kennis vergaren, special skills ontwikkelen, supersnel studeren, veel vrienden maken, samenwerken aan challenges, etc.
Mooi denkmodel voor opleidingsontwikkeling in elk geval.

Bernie, de andere 3 zouden misschien kunnen zijn:
5: Time dynamic: hoe meer skills en punten, hoe sneller (dan anderen) je taken uit kunt voeren en vooruitgang boekt.

6: Posession dynamic: veel games spelen in op verzamelaarswoede: zoveel mogelijk verborgen voorwerpen vinden, "alle" monsters verslaan, alle wapens bezitten..

7: Power dynamic: tegemoet komen aan de primitieve behoefte bevredigen om alles te verslaan, te doden en te vernietigen, wat in een game straffeloos kan.

25 August 2010 om 11:51

Bernie Wolf

Seth Priebatsch' stelling is eigenlijk dat we een sprong maken van eenvoudig verbinden in netwerken naar beïnvloeden van gedrag in spellen. De game dynamics waren er altijd al wel. Seth geeft daar zelf voorbeelden van in ouderwetse loyalty programma's. De dynamiek wordt in de nieuwe media geleidelijk krachtiger en beter ondersteund. Om dan te spreken over de stap/sprong van de social layer decade naar de game layer decade gaat wel erg ver.

Voer voor sociologen is de uitdagende uitspraak van Seth dat prikkels zoals status tokens en completion bars het gedrag sturen. Het sociale leven is inderdaad een spel en de game layer integreert dit in social media. Alleen: game dynamics evolueren volgens mij de social media zelf naar een volgend niveau van interactie, niet naar een volgende decade.

Maar wat een prachtige TED talk! Heeft iemand een idee van Seth's overige drie dynamics?
GEEF JE REACTIE
Naam:  (verplicht)

E-mail:  (verplicht, wordt niet getoond)

Website:  (not required)

Message:  (required)
Captcha:  (Verplicht, om jouw reactie te versturen, neem het woord over uit het plaatje)


Google translate
Trendspiratie

Populaire artikelen
foto van Transitie: kapitalisme, ‘we defining me’
Een mooie video waarin we vooral de omslag zien die instituten, organisaties en overheden moeten maken: 'We defining me'.
foto van A day made of glass (deel II)
Misschien herinneren we ons nog wel de uitermate populaire en mooie video van Corning, 'A day made of Glass'. Nu is deel II ook online. Het eerste deel gaf een visie op de toekomst van technologie, schermen en glas. Deel II gaat hierin verder en is wederom een visueel pareltje.
foto van Digitals: ons huidige communicatielandschap
Een grappige en extreme kijk op ons huidige communicatielandschap van smartphones, mail, sms, Facebook, Twitter enzovoort.
foto van Kissenger = zoenen op afstand (lovotics)
Hooman Samani (AI wetenschapper) wil het mogelijk maken dat relaties tussen mensen niet door afstand worden belemmerd. Hij heeft er zelfs een begrip aan gewijd: lovotics. Zijn meest recente vinding is Kissinger.
foto van The economy of love
Onze grootste uitdaging is om de mens met, en binnen, haar fragiele ecosysteem weer centraal te stellen. Een uitdaging die ons allemaal aangaat en betekent dat we een einde moeten maken aan economische groei ten koste van alles.
Extend Limits
Gepubliceerd onder Creative Commons Licentie. Copyright Extend Limits © 2004 - 2010. Powered by Quo Vide BV
Back to page top