Gaming wordt steeds dominanter in onze hedendaagse maatschappij. De impact ervan dus ook. Wie is de gamer van de toekomst en wat is de rol van gaming in ons leven? Latitude deed een onderzoek hiernaar.
Je kunt er als trendwatcher niet omheen: de gaming industrie. We zien in de maatschappij dat deze industrie steeds dominanter wordt. Hierbij doel ik op de 'gamification' van alledaagse zaken. Van afvallen tot het contact met vrienden of oplossen van problemen. Alles wordt in de populaire 'game-vorm' aangeboden. Vanuit Extend Limits noemen we deze ontwikkeling ook wel de totstandkoming van de vermaakschappij. Oftewel de vermaakvorm en spelvorm zijn steeds belangrijker. Het wordt ook steeds laagdrempeliger om 'gamification' toe te passen omdat het technologisch mogelijk is. We kunnen meer ervaring bieden als organisatie rondom contact en producten/diensten.
Wat gebeurt er met de game industrie 'as we know it'? Deze industrie kent veel innovatie en wordt voor een groot gedeelte gedragen door technologische mogelijkheden. De enige conclusie die je dan hierbij kunt maken is dat er veel staat te gebeuren. En dat is naar mijn mening ook zo. Nu zijn de technologische ontwikkelingen wellicht de minst interessante. Hier zal trouwens de gemiddelde gamer het niet mee eens zijn. Die wil zoveel mogelijk een realistische ervaring. Dat gaat ook gebeuren en games gaan zich verplaatsen vanuit het scherm naar de praktijk. Oftewel de gamewereld wordt niet meer beperkt door de grote van het scherm maar zal in onze fysieke omgeving ook gaan afspelen. Maar vooral de impact van gaming op maatschappij en ons leven is interessant. Hierbij gaan we steeds meer de game wereld toepassen op alledaagse activiteiten. Ook wel bekend als gamification. Een generatie die velen uren doormaakt in een virtuele wereld vol met games raakt hieraan gewend. Dus we gaan eisen dat we de maakbaarheid en vermaak ook gaan zien in alledaagse zaken. Hiermee versmelt ook de game wereld met de fysieke wereld.
Download het rapport voor een uitgebreide visie op de game industrie. De onderstaande video is een extract van het rapport: The future of gaming