See you on YouTube See you on SlideShare See you on LinkedIn See you on Twitter See you on FaceBook Subscribe

De toekomst van gaming in de maatschappij

geschreven door Tony Bosma

0 reacties

Gaming wordt steeds dominanter in onze hedendaagse maatschappij. De impact ervan dus ook. Wie is de gamer van de toekomst en wat is de rol van gaming in ons leven? Latitude deed een onderzoek hiernaar.

25 Aug 2011 - 3:14, 1010x gelezen  |  0 reacties  |  Maatschappij en samenleving

Je kunt er als trendwatcher niet omheen: de gaming industrie. We zien in de maatschappij dat deze industrie steeds dominanter wordt. Hierbij doel ik op de 'gamification' van alledaagse zaken. Van afvallen tot het contact met vrienden of oplossen van problemen. Alles wordt in de populaire 'game-vorm' aangeboden. Vanuit Extend Limits noemen we deze ontwikkeling ook wel de totstandkoming van de vermaakschappij. Oftewel de vermaakvorm en spelvorm zijn steeds belangrijker. Het wordt ook steeds laagdrempeliger om 'gamification' toe te passen omdat het technologisch mogelijk is. We kunnen meer ervaring bieden als organisatie rondom contact en producten/diensten. 

Wat gebeurt er met de game industrie 'as we know it'? Deze industrie kent veel innovatie en wordt voor een groot gedeelte gedragen door technologische mogelijkheden. De enige conclusie die je dan hierbij kunt maken is dat er veel staat te gebeuren. En dat is naar mijn mening ook zo. Nu zijn de technologische ontwikkelingen wellicht de minst interessante. Hier zal trouwens de gemiddelde gamer het niet mee eens zijn. Die wil zoveel mogelijk een realistische ervaring. Dat gaat ook gebeuren en games gaan zich verplaatsen vanuit het scherm naar de praktijk. Oftewel de gamewereld wordt niet meer beperkt door de grote van het scherm maar zal in onze fysieke omgeving ook gaan afspelen. Maar vooral de impact van gaming op maatschappij en ons leven is interessant. Hierbij gaan we steeds meer de game wereld toepassen op alledaagse activiteiten. Ook wel bekend als gamification. Een generatie die velen uren doormaakt in een virtuele wereld vol met games raakt hieraan gewend. Dus we gaan eisen dat we de maakbaarheid en vermaak ook gaan zien in alledaagse zaken. Hiermee versmelt ook de game wereld met de fysieke wereld. 

Download het rapport voor een uitgebreide visie op de game industrie. De onderstaande video is een extract van het rapport: The future of gaming



Gerelateerde artikelen
  • Verwezenlijking van de vermaakschappij (08-03-2011, 0x gelezen) Lees meer
  • Entertaible, digitaal bordspel van Philips (18-04-2007, 2165x gelezen) Lees meer
  • Gamestorming: creativiteit op het werk (19-01-2011, 1670x gelezen) Lees meer
  • Games mixen fysieke- met virtuele wereld (27-01-2009, 1674x gelezen) Lees meer
  • Gaming kan zelfs je leven redden (09-02-2008, 910x gelezen) Lees meer
  • Gaming richt zich op educatie en wereldproblematieken (18-12-2006, 968x gelezen) Lees meer
  • De (r)evolutie van gaming (25-01-2011, 1099x gelezen) Lees meer
  • De evolutie van gaming (song) (17-12-2010, 3804x gelezen) Lees meer
  • Augmented reality: levensechte ervaringen in gaming (18-12-2009, 1644x gelezen) Lees meer

Share

GEEF JE REACTIE
Naam:  (verplicht)

E-mail:  (verplicht, wordt niet getoond)

Website:  (not required)

Message:  (required)
Captcha:  (Verplicht, om jouw reactie te versturen, neem het woord over uit het plaatje)


Google translate
Trendspiratie

Gerelateerde trend(s)

Verwezenlijking van de vermaakschappij

Entertainment is het toverwoord. Overal zien we vermaak en entertainment opdoemen. De vermaakschappij is een samenleving waarin de mens, indien gewenst, afleiding en amusement plaatsonafhankelijk kan krijgen. Lees meer

Populaire artikelen
foto van ‘Touch technologie’ 2.0 van Disney
Er komt meer dan alleen mooie animaties uit de Disney organisatie. Dat wisten we al...maar dat ze zo'n vooruitstrevende research afdeling hadden is voor mij wel een eye-opener. Disney's nieuwe 'touch technologie' is ronduit verbazingswekkend.
foto van edX: open leerplatform MIT en Harvard
MIT en Harvard gaan via edX hun onderwijs beschikbaar stellen voor iedereen. Met andere woorden: ze starten een open leerplatform waarbij je gratis lessen op hoog niveau kunt volgen. De revolutie in het onderwijs begint vorm te krijgen.
foto van Nooit meer zelf stofzuigen met robotzuiger
Deze week lanceerde Sharp haar Cocorobo, de stofzuiger waarvan elke vrouw (en man!) droomt. Een mooie toepassing van domotica voor in de huishouding. Maar ook gewoon een coole gadget.
foto van Hoe kijk jij naar de wereld?
Vanuit mijn vak als trendwatcher / futurist trek ik vaak alles in twijfel. Zie je ontwikkelingen die een bepaalde richting op gaan zoek dan ook zeker naar de tegenontwikkelingen. In een wereld van radicale verandering en onzekerheden gaat het erom om conditionering vanuit het verleden te doorbreken om zo succesvol te kunnen zijn in de toekomst.
foto van ZeroN, een heel bijzondere interface van MIT
ZeroN tart de zwaartekracht en ziet er erg bijzonder uit. Het is een computersysteem wat de zwaartekracht tart en een scala aan mogelijkheden biedt.
Extend Limits
Gepubliceerd onder Creative Commons Licentie. Copyright Extend Limits © 2004 - 2010. Powered by Quo Vide BV
Back to page top