See you on YouTube See you on SlideShare See you on LinkedIn See you on Twitter See you on FaceBook Subscribe

Archiveer de geschiedenis van virtuele werelden

geschreven door Tony Bosma

2 reacties

De geschiendenis van onze fysieke wereld archiveren we zeer goed. Begrijpelijk. Maar waarom doen we dat nog niet met de virtuele werelden?

19 Aug 2008 - 12:57, 3595x gelezen  |  2 reacties  |  Techniek en wetenschap
Ik heb er nooit bij stilgestaan totdat ik het las en toen dacht ik...tja dat is waar ook! Waar heb ik het over? De geschiedenis van virtuele werelden en games. Gebeurtenissen met vergaande consequenties die bepalend zijn geweest voor de werelden zoals we die nu kennen en zoals ze zich in de toekomst doorontwikkelen? Dit zou toch moeten worden gearchiveerd zodat we het ontstaan van de werelden kunnen herkennen en doorvertellen aan onze kinderen? Gek en vreemd idee? Eigenlijk wel...of toch niet, want we doen het toch ook met de geschiedenis van onze fysieke wereld? Er zijn een aantal wetenschappers die gestart zijn met het achterhalen van belangrijke ontwikkelingen en gebeurtenissen in de digitale wereld. Oftewel: het vastleggen van 'de geschiedenis' van games en online werelden.

One of the most interesting problems for digital preservation is interactivity and how difficult that is to preserve. They are interactive, very complex and a lot of people get involved in making them happen.


Prof Winget's van de universiteit van Texas is het project begonnen. Als we kijken naar belangrijke online gebeurtenissen dan is een goed voorbeeld hiervan de online plaag die o.a. in 2005 is uitgebroken in World of Warcraft (Azeroth). Dit soort gebeurtenissen hebben een groot effect gehad op de ontwikkeling van bijvoorbeeld World of Warcraft. Maar er zijn natuurlijk veel meer gebeurtenissen die het vastleggen voor latere generaties waard zijn. Om dit goed te kunnen doen interviewen de medewerkers van team van de universiteit van Texas game ontwikkelaars en spelers.

The murder of Lord British - actually the avatar of Richard Garriott, co-creator of Ultima Online is mentioned by a lot of gamers as a pivotal moment in their lives, I would like to talk to people who experienced that, saw it happen or where they were when they heard about it


Naast de vele interviews en het vastleggen van de resultaten daaruit is het grootste probleem waarschijnlijk nog wel hoe ze al het materiaal moeten bewaren gezien de snelle veroudering van opslagmedia, rechten en standaarden. Ik moet wel zeggen dat ik het een mooi initiatief vind. Jullie?

Hebben/kennen jullie een gedenkwaardige en belangrijke online gebeurtenis die in de geschiedenisboeken moet?

Meer informatie: BBC


Share
del.icio.us   Digg   Facebook   LinkedIn   NuJIJ   StumbleUpon    
Reacties

24 August 2008 om 4:21

Tony

@Bas, ik deel je mening.

Ik denk dat we later zullen zeggen over virtuele werelden en digitale ontwikkelingen: 'Dit vind haar oorsprong vanuit een online gebeurtenis/ontwikkeling wat destijds plaatsvond'.

Oftewel net als we nu bijvoorbeeld specifieke hedendaagse culturele gewoontes kunnen plaatsen vanuit de fysieke geschiedenis gaat dit ook gebeuren met de online wereld.

24 August 2008 om 1:40

Bas van de Haterd

Ik weet dat De Koninklijke Bibliotheek hier in Nederland ook projecten voor heeft genaamd Digitale Duurzaamheid. Met name is het lastig omdat OS'en veranderen om games, werelden en programma's in leven te houden. Denk aan alle fantastische C64 spellen die dan later wel terugkomen in PC varianten (denk aan Pirates), maar toch weer heel anders.

Het is belangrijk ook ons digitale erfgoed te behouden denk ik. Dat zit ook in games en virtuele werelden. Ik verwacht dat er een tijd zal komen dat we hier naar terugkijken en denken: wat jammer dat het er niet meer is. Net als we dat nu met stukken architectuur of gebouwen hebben.
-----
GEEF JE REACTIE
Naam:  (verplicht)

E-mail:  (verplicht, wordt niet getoond)

Website:  (not required)

Message:  (required)
Captcha:  (Verplicht, om jouw reactie te versturen, neem het woord over uit het plaatje)


Google translate
Trendspiratie

Populaire artikelen
foto van Mega documentaire: The reality of me
Een unieke documentaire waar je ook echt even voor moet zitten want hij duurt zo'n 12 uur. Maar het onderwerp van de documentaire is dan ook eindeloos zou je kunnen zeggen. The reality of me wil onze wereld waarin we leven op een eenvoudige manier beschrijven.
foto van Fotoshop door Adobé
Het is een bekend fenomeen. De kracht van de computer om ons mensen er nog mooier maar vaak onechter uit te laten zien. Filmproducent Jesse Rosten creëerde een 'parodie commercial' omtrent de maatschappelijke normen en waarden rondom schoonheid en de rol van de schoonheidsindustrie hierin.
foto van Inspirerende video: wees nieuwsgierig!
Een mooie en inspirerende video over het belang van vragen stellen en om nieuwsgierig te zijn en te blijven. Voor veel management is deze video wel een 'must see'!
foto van Google: the value of the web
Het internet heeft sinds haar ontstaan veel veranderingen teweeg gebracht. Google is hieromtrent een speciale website gestart die moet uitgroeien tot een uiterst interessante verzameling van wetenswaardigheden over de impact van het internet.
foto van Microsoft Vermeer; 3d tastbaar hologram
Microsoft Research heeft hoge ogen gegooid met hun 3d hologram dat ook nog tastbaar is. Nu hebben we al eerder over ontwikkelingen binnen de 'hologram wereld' gesproken maar Microsoft Research zet weer een belangrijke stap met hun Vermeer project.
Extend Limits
Gepubliceerd onder Creative Commons Licentie. Copyright Extend Limits © 2004 - 2010. Powered by Quo Vide BV
Back to page top