See you on YouTube See you on SlideShare See you on LinkedIn See you on Twitter See you on FaceBook Subscribe

Gaming for education

geschreven door Tony Bosma

0 reacties

The trend is clearly that consumers look more often for games in which they can participate in problems in the world and for education. Here are some examples.

18 Dec 2006 - 8:20, 906x gelezen  |  0 reacties  |  Communications
The battle of the gaming platforms and software is in this period of the year fearce. The trend is now that games become more serious and more intellectually oriented. Games are no longer solely for the younger men who look for action packs and first person shooters. The market for games becomes much more bigger and also the elderly want to play games which are more a challenge for the mind.

The trend is clearly that consumers look for games in which you can participate in problems in the world. A well known example op such a game is MTV's Darfur is Dying, which was visited by over 700,000 people within days of its launch. The game resulted in raised political awareness and calls for change. Other examples of these kind of games are UN Foodforce (food convoy) and The Peace Maker Game (react to 'events' and negotiate as either the Palestinian President or Israeli Prime Minister).

The success of these games are a fact. But how can organisations use these trend in gaming? Why is there still no organisation who uses gaming to get closer to the audience. For example use gaming to develop new product. Where do you think this trend will lead to?


Share
del.icio.us   Digg   Facebook   LinkedIn   NuJIJ   StumbleUpon    

GEEF JE REACTIE
Naam:  (verplicht)

E-mail:  (verplicht, wordt niet getoond)

Website:  (not required)

Message:  (required)
Captcha:  (Verplicht, om jouw reactie te versturen, neem het woord over uit het plaatje)


Google translate
Trendspiratie

Populaire artikelen
foto van Mega documentaire: The reality of me
Een unieke documentaire waar je ook echt even voor moet zitten want hij duurt zo'n 12 uur. Maar het onderwerp van de documentaire is dan ook eindeloos zou je kunnen zeggen. The reality of me wil onze wereld waarin we leven op een eenvoudige manier beschrijven.
foto van Fotoshop door Adobé
Het is een bekend fenomeen. De kracht van de computer om ons mensen er nog mooier maar vaak onechter uit te laten zien. Filmproducent Jesse Rosten creëerde een 'parodie commercial' omtrent de maatschappelijke normen en waarden rondom schoonheid en de rol van de schoonheidsindustrie hierin.
foto van Inspirerende video: wees nieuwsgierig!
Een mooie en inspirerende video over het belang van vragen stellen en om nieuwsgierig te zijn en te blijven. Voor veel management is deze video wel een 'must see'!
foto van Google: the value of the web
Het internet heeft sinds haar ontstaan veel veranderingen teweeg gebracht. Google is hieromtrent een speciale website gestart die moet uitgroeien tot een uiterst interessante verzameling van wetenswaardigheden over de impact van het internet.
foto van Microsoft Vermeer; 3d tastbaar hologram
Microsoft Research heeft hoge ogen gegooid met hun 3d hologram dat ook nog tastbaar is. Nu hebben we al eerder over ontwikkelingen binnen de 'hologram wereld' gesproken maar Microsoft Research zet weer een belangrijke stap met hun Vermeer project.
Extend Limits
Gepubliceerd onder Creative Commons Licentie. Copyright Extend Limits © 2004 - 2010. Powered by Quo Vide BV
Back to page top